Microsoft annuncia il progetto Acoustics 2.0

Microsoft annuncia il progetto Acoustics 2.0

Project Acoustics è un motore di simulazione basato su Waves Microsoft, che consente l'acustica coinvolgente in ambienti 3D, ad esempio nei giochi o nella realtà mista. Mimica gli effetti dell'onda, come l'occlusione e l'ostacolo, senza dover fare affidamento sulle capacità di traccia di raggi ad alta intensità di hardware. Al momento supporta l'implementazione in Windows, Xbox, Android e MacOS come piattaforme di esecuzione e si integra con i motori di gioco, come l'unità e l'irreale.

Oggi Microsoft ha annunciato il progetto Acoustics 2.0.

Nel nuovo progetto di rilascio Acoustics ci sono diverse funzioni specifiche per irrealizzazione e unità. Unreal ha supportato scoperte dinamiche, che durante l'esecuzione formano una griglia geometrica del mezzo per l'imitazione corrispondente dell'acustica. Oltre a utilizzare sonde generate automaticamente, è anche possibile impostare manualmente il proprio in un ambiente 3D. È anche possibile impostare la quantità di sonde pre-generate per le singole aree. La presenza di un numero maggiore di sonde significherebbe più acustica accurata, ma, ovviamente, porterebbe anche ad un aumento del tempo di alloro. Inoltre, è possibile utilizzare l'opzione "Modalità override" per impostare manualmente il coefficiente di assorbimento per tutti i materiali nell'area.

Per quanto riguarda l'unità, l'unica caratteristica che è stata evidenziata è il supporto per l'integrazione senza l'unità. In generale, Microsoft ha notato che il tempo di preparazione sarà due volte più rapidamente rispetto alla versione precedente e che la nuova versione contiene anche diverse correzioni degli errori.

Se sei interessato a provare il progetto Acoustics 2.0, vai a questa pagina. Il motore supporta Windows e MacOS come piattaforme di editing in questo momento, ma quest'ultimo ha plugin disponibili solo per l'unità.