新しいRadeonグラフィックスはNvidiaDLSSテクノロジーを破壊しますか?
昨日のAMDグラフィックカードの発表は、高価格帯でのNvidiaカードの支配が終わったように見えることを示しました。もちろん、私たちはまだ独立したテストを待つ必要がありますが、AMDは現実であまり装飾されることはほとんどありません。
Turing世代とAmpere世代のNvidiaカードには、当初、レイトレースとDLSSテクノロジーのサポートという2つの競争上の利点がありました。
AMDは現在、ハードウェアで高速化されたレイトレースを備えていますが、2番目のポイントはどうでしょうか。知られるように、同社はDLSSテクノロジーへの対応を準備しています。
同社は、レイトレースが有効になっている場合にパフォーマンスを向上させるように設計されたスーパーサンプリングテクノロジーを準備していると報告されています。 AMDのテクノロジーはオープンでクロスプラットフォームになります。つまり、次世代のコンソールに表示される可能性があります。これは、開発者が主に潜在的によりユビキタスなテクノロジーに焦点を当てるため、Nvidiaにとって大きな打撃となります。 AMDテクノロジーがコンソールでサポートされる場合、マルチプラットフォームゲームの開発者はおそらく主にそれに焦点を合わせ、DLSSテクノロジーを追加で実装する必要があると考えるのは事実ではありません。
他の詳細はありませんが、AMDテクノロジーがDirectMLに依存するという推測があります。また、テクノロジーがいつ準備できるかは不明です。