PlayStationの排他的は少なくなりますか?ソニーは、彼のPlayStation Studiosゲームの半分をPCとスマートフォンで制作する予定です
2025年末までに
Sonyは、PCとモバイルプラットフォームのゲームの即時計画を概説しました。
ジム・ライアンのヘッドは、ソニーが2025年のPCおよびスマートフォンでの内部スタジオによって作成されたゲームの半分を作成する予定だと述べました。
つまり、ゲームの50%のみが排他的であり、残りは多くのゲーマーが利用できるようになります。これは、Xboxに関するPhil Spencerの位置に似ています。
図では、PCのシェアがまだスマートフォンのシェア以上のものであることがわかります。スマートフォンでのSony Gamesのシェアは現在約10%であり、3年後は2倍になります。 PCの場合、正確なデータはありませんが、そのようなプロジェクトのシェアはそれほど大きく成長しません。
ほとんどの場合、現在のように、ほとんどの場合、大規模なプロットゲームはPlayStationでのみリリースされ、PCで数年後に移行します。どのようなゲームがPCおよびスマートフォンでリリースされますか?サービスサービスを含むライアンの声明から判断します。ソニーは現在、そのような12のプロジェクトですぐに機能していることがわかりました。 PlayStationの責任者によると、これらのプロジェクトの少なくとも一部が成功した場合、これは会社のビジネス構造を大きく変革します。
歴史的に、PlayStation Studiosは、豊かな物語と美しいグラフィックスを備えたシングルユーザーゲームの広範なポートフォリオの作成に対処しましたが、もちろん、私たちはゲーム市場のかなり狭い部分に限定しました。
PCやモバイルデバイスに拡大するだけでなく、オンラインサービスにも、一般的なゲームソフトウェア市場の非常に狭いセグメントの状況から、ほとんどどこでも存在感のある状況から移行する機会があります。
たとえば、PlayStation Studiosで開発している12ゲームの一部を作成できた場合、それらの一部だけが商業的な成功である場合、これは私たちのビジネス構造を長期にわたって完全に変換するでしょう。
PCでのソニーのゲームの成功を考えると、そのようなゲームのシェアが成長することは驚くことではありません。モバイルセグメントに関しては、ゲーム業界全体の半分以上が金銭的に長い間占有されてきました。ちなみに、PlayStation 5の最初の排他的な人がPCに到着する可能性があることを思い出します。