Outridersの開発者は、ゲームにマイクロトランザクションがない理由を説明します

Outridersの開発者は、ゲームにマイクロトランザクションがない理由を説明します

Wccftechポータルは、ポーランドのスタジオPeople CanFlyのOutriders開発者と通信することができました。会話の中で、クリエイターは、プロジェクトにマイクロトランザクションを追加しなかった理由を説明しました。チームは、ユーザーがすべてのコンテンツを含むゲームを受け取るという昔ながらのアプローチを順守しています。

リードゲームデザイナーのPiotrNowakowskiは、マイクロペイメントに関する質問に答えました。マイクロペイメントやバトルパスなどを考えずに、ユーザー向けのゲームを作成する際には、昔ながらのアプローチを取ることにしたと言わざるを得ません。ある段階で、このようにゲームについて考えるのは簡単でした。完全な製品をリリースするだけです。

これをオールドスクールアプローチと呼びます。現在、ほとんどのゲーム開発者がこの問題に異なるアプローチを取っていることはわかっていますが、ユーザーがこの立場を好むかどうかはわかりません。もちろん、これは将来単にコンテンツを追加する機能を私たちから奪うものではありませんが、これはマイクロトランザクションやバトルパスのようなものではありません-むしろ、これらはプレイヤーが興味を持っている場合に表示される可能性のあるより大きな追加であり、私たちのゲームの世界と[継続]それを楽しんでください。

Outridersは2021年4月1日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Sでリリースされることを思い出してください。最近、プロジェクトは紹介ストーリーの章を含むデモバージョンを取得しました。