Il ray tracing nelle schede grafiche Radeon RX 6000 non è focalizzato sul 4K

Il ray tracing nelle schede grafiche Radeon RX 6000 non è focalizzato sul 4K

Non sappiamo ancora molto sul ray tracing con le ultime schede grafiche AMD. Sappiamo che le schede hanno ricevuto blocchi speciali per l'accelerazione hardware del ray tracing, ma AMD ha promesso di rivelare i dettagli nel prossimo futuro.

E ora ha davvero detto qualcosa. Più specificamente, era Rick Bergman, ex CEO di AMD Product Group e attuale presidente esecutivo della società di elaborazione e grafica.

Ha rivelato un dettaglio che i potenziali acquirenti di schede Radeon RX 6000 potrebbero non gradire in contumacia. Secondo lui, il ray tracing nelle schede di nuova generazione è focalizzato su una risoluzione di 1440p.

Il nostro obiettivo era 1440p per una fantastica esperienza di ray tracing. Questo era il livello di rendimento che stavamo mirando. Ora tutto dipende dai giochi specifici, da tutti i sistemi e così via, ma penso che scoprirai che nel complesso abbiamo ottime prestazioni di ray tracing. E il supporto per i giochi sarà forte per tutto il 2021 perché stiamo guadagnando nuovamente questo grande vantaggio. È semplice: supporti il ​​ray tracing su console Microsoft o Sony e supporti anche AMD sul lato PC

Cioè, durante la creazione di nuove schede video, AMD si è concentrata sul ray tracing a una risoluzione di 1440p, il che è piuttosto strano, dato che le schede stesse sono posizionate come soluzioni per il 4K. Tuttavia, in primo luogo, Bergman ha chiarito che molto dipenderà dai giochi, cioè dall'implementazione specifica della tecnologia in un determinato gioco e dall'ottimizzazione, e in secondo luogo, anche le schede Nvidia di ultima generazione non sempre offrono gli ambiti 60 fps. 4K quando il ray tracing è attivato. Quindi è ancora presto per arrabbiarsi e devi aspettare i test.