AMD FSR wurde in GTA V eingeführt, um die Bildqualität zu verbessern. Im Vergleich zum FSR-Native arbeitet APSCALER besser

AMD FSR wurde in GTA V eingeführt, um die Bildqualität zu verbessern. Im Vergleich zum FSR-Native arbeitet APSCALER besser

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) -Technologie hat einen Open-Source-Code. Und jetzt das erste Beispiel dafür, warum es gut ist.

Der Enthusiasten hat Unterstützung für FSR in GTA V eingeführt, während er ein Projekt auf Github einfügt. Die AMD selbst hat die FSR-Version noch nicht veröffentlicht, die für alle verfügbar ist, der Moderator jedoch den vorkompilierten DLL-Quellcode von einem anderen Spiel verwendet.

Interessant ist, in diesem Fall wird die FSR nicht zur Steigerung der Produktivität verwendet, sondern um die Qualität zu verbessern. Auf dem Video können Sie die Arbeit von FSR und den eingebauten Native, in das Spiel, die Apassale-Technologie, vergleichen. Es ist deutlich zu erkennen, dass die Umsetzung von AMD auf Klarheit und Details und sogar im höchsten Leistungsmodus - Performance-Performance-Mode gewinnt.