혼합 현실 헤드셋의 프로토 타입 중 하나는 작은 리프팅 크레인을 요구하는 반면 다른 사람들은 Windows에서 작업했습니다.

혼합 현실 헤드셋의 프로토 타입 중 하나는 작은 리프팅 크레인을 요구하는 반면 다른 사람들은 Windows에서 작업했습니다.

장치 개발에 대한 이야기가있었습니다

Apple은 올해 말 또는 다음에 이미 헤드셋 혼합 현실을 발표 할 수 있습니다. 그러나 소스의 새로운 보고서에서 알 수 있듯이 회사는 2015 년에 프로젝트를 시작했습니다.

애플은 2022-2023 년보다 훨씬 일찍 헤드셋을 출시 할 계획 이었지만 개발 과정에서 회사는 많은 문제에 직면했으며, 이로 인해 문제가 지속적으로 연기되었다.

이미 2016 년 에이 프로젝트를 담당하는 그룹은 리더십이 매우 초기 프로토 타입을 보여주었습니다. 그들 중 일부가 있었고 그들은 서로 매우 달랐습니다. 일부는 Windows의 통제하에 일했으며 일부는 HTC Vive 모델 또는 다른 회사의 기타 감소 된 직렬 제품을 수정했습니다. 하나의 프로토 타입은 너무 심해서 머리를 잡으려면 "작은 리프팅 크레인"이 필요했습니다. 결과적으로 리더십은 프로젝트를 지원하기로 결정했지만 부분적으로는이 경우 Facebook이 프로세스에 기여했습니다. 더 정확하게는 Apple의 회사의 비슷한 프로젝트에 대한 두려움.

기술적 인 문제는 과거에 iPhone과 같은 가장 야심 찬 새로운 Apple 제품과 마찬가지로 지연의 주된 이유였습니다. 그러나 Apple 스마트 폰은 Steve Jobs의 사람에게도 영향력있는 인물을 가지고있었습니다.

현재 Apple Tim Cook의 CEO는 헤드셋 프로젝트를 지원하지만이 프로젝트에 익숙한 5 명에 따르면 iPhone 개발에서 일자리와 같은 활동을 보여주지 않았습니다. 예를 들어,이 사람들에 따르면, 그는 메인 애플 캠퍼스에서 멀리 떨어진 사무실에있는 프로젝트 개발자 그룹을 거의 방문하지 않았습니다. 사람들은 코드 이름 N301에 따라 헤드셋을 방어하는 Cook과 같은 권한이 부족하다고 말하면 때로는 직원 및 엔지니어링 리소스의 수에 의해 Mac 및 iPhone과 같은 다른 제품과의 경쟁이 복잡하다고 말합니다.

동시에, Joni IV의 최고 디자이너 인 Apple의 또 다른 영향력있는 인물은 일반적으로 프로젝트에 반대했습니다. 왜냐하면 그는 사용자가 오랫동안 머리에 그러한 장치를 착용하고 싶지 않을 것이라고 믿었 기 때문입니다. Aiva는 또한 가상 현실이 사람들을 공유한다고 믿었습니다. 분명히 이것이 결국 헤드셋이 가상 현실 장치에서 혼합 현실 헤드셋으로 바뀌는 이유였습니다.

또한 프로젝트 팀은 호기심 많은 세부 사항을 제시했습니다. 헤드셋에 외부 화면을 장착했습니다. 장치의 내부 챔버에서 표시되어야했습니다. 따라서 사용자 주변 사람들은 자신의 눈을 볼 수있었습니다. 오랫동안 소수의 사람들만이 개발중인 제품 의이 기능에 대해 알고있었습니다.

이 기사의 저자들은 또한 나중에 2019 년에 일어난 장치 개발의 전환 단계에 대해 이야기 할 것이라고 말합니다. 아마도 문제는 IV가 컴퓨팅 플랫폼과 함께 별도의 외부 장치의 헤드셋을 제공하는 프로젝트를 포기하기로 결정했다는 것입니다. 대신, 그것은 덜 생산적이지만 더 독립적 인 장치를 선호하기로 결정했습니다.