범주: 게임

Witcher 3 : Wild Hunt for New Consoles가 출시 될 때 개선 된 버전의 버전이 알려졌습니다.

Witcher 3 : Wild Hunt for New Consoles가 출시 될 때 개선 된 버전의 버전이 알려졌습니다.

너무 오래 기다릴 필요가 없습니다

4 월, Game Witcher 3 : Wild Hunt의 업데이트 된 버전이 무기한으로 연기 된 것으로 알려졌습니다. 프로젝트에서 일한 러시아 스튜디오 Saber Interactive와의 협력이 중단되면서 소문이났다. 그러나 오늘 CD Projekt Red는 좋은 소식을 가지고 있습니다.

7 년 동안 게임 출구를 기리기 위해 Poles는 매우 개선 된 부분의 출시를 발표했습니다. 4 분기에 제공 될 예정입니다. 정확한 날짜는 아직 명명되지 않았지만 이것은 그렇게 중요하지 않습니다.

Witcher 3 : Wild Hunt의 업데이트 된 버전은 많은 새로운 것을 제공 할 것임을 상기하십시오. 첫째, PS5 및 Xbox 시리즈의 소유자를 기쁘게 할 그래픽이 개선 될 것입니다. 둘째, 추적 광선에 대한 지원이 예상되며, 셋째, 게임에는 모든...

팬 Max Payne, Black, F.E.A.R. John Wu Militants는 그것을 좋아할 것입니다 : 슈터 제목없는 FPS의 새로운 게임 플레이가 출판되었습니다.

팬 Max Payne, Black, F.E.A.R. John Wu Militants는 그것을 좋아할 것입니다 : 슈터 제목없는 FPS의 새로운 게임 플레이가 출판되었습니다.

샷건으로 무장 한 주인공은 시간이 지남에 따라 특수 부대 분리를 처리합니다.

홍콩 대학살을 볼 수있는 구식 무장 한 독립 스웨덴 스튜디오 Vreski는 소셜 네트워크에 Untitled FPS라는 그녀의 다음 게임의 새로운 게임 플레이 조각을 출판했습니다.

비디오에서, 이벤트는 샷건으로 무장 한 주인공이 시간을 늦추는 모드에서 특수 부대 분리를 다루는 오리엔탈 레스토랑에서 전개됩니다.

발표 이후 팬들은 게임에서 Max Payne, Black, F.E.A.R.과 유사한 것을 발견했습니다. 그리고 John Wu의 무장 세력. 이 게임은 브랜드 둔화뿐만 아니라 파괴 된 환경도 받게됩니다.

아래는 지난 가을에 게시 된 초기 비디오 중 하나입니다.

이 게임은 Unreal Engine 엔진에서 만들어졌지만 아직 릴리스 날짜는 없습니다.

그러한 성공으로 GTA VI가 필요한 이유는 무엇입니까? 게임은 1 억 6,500 만 부의 순환으로 분기되었습니다.

그러한 성공으로 GTA VI가 필요한 이유는 무엇입니까? 게임은 1 억 6,500 만 부의 순환으로 분기되었습니다.

지난 분기에 5 백만이 판매되었습니다

게임 시장에서 합병 및 인수의 활발한 프로세스의 배경에 비해, 해당 질문은 주로 Rockstar의 소유자와 GTA 프랜차이즈로 알려진 두 개의 대화식을 요청했습니다.

대답으로 판단하면 이제 회사는 누구에게나 팔 수있는 기회를 고려하지 않습니다.

우리는 공개 회사이며 주주를 위해 여기에 있습니다. 그럼에도 불구하고, 독립 기업으로서 비용을 창출 한 우리의 실적은 특히 지난 3 개월을 제외한다면 단순히 놀랍습니다. 우리는 우리에게는 앞으로도 많은 아름다운 시간이 있다고 생각하며 독립 회사가되는 것을 좋아합니다.

두 개의 대화식을 취하는 주된 이유 중 하나는 자신의 자산을 누군가에게 판매하기를 원하지 않는 주된 이유 중 하나는 GTA V의 성공 때문입니다. 회사는 지난 분기 동안 5 백만 개의 게임 사본을 판매...

인텔의 또 다른 양도. Xess 기술은 5 월 20 일 게임 Dolmen에 나타나지 않습니다.

인텔의 또 다른 양도. Xess 기술은 5 월 20 일 게임 Dolmen에 나타나지 않습니다.

여름에 한 번 사용할 수 있습니다

어제 만 우리는 개발자 들이이 정보를 반박함에 따라 5 월 20 일 첫 번째 게임에서 인텔 Xess 기술을 사용할 수 있다는 것을 알게되었습니다.

더 정확하게, 그들은 처음에 Dolmen 게임이 Xess를 지원하고 5 월 20 일 첫날의 패치 로이 지원을받을 것이라고 말했습니다. 그러나 이제 게임을 담당하는 대규모 작업 스튜디오 스튜디오는 인텔 Xess가 여름에 Dolmen에 나타날 것이라고 썼습니다. 정확히 알 수 없지만 이것은 확실히 이전 진술과 일치하지 않습니다.

인텔 자신이 마침내 여름에 아크 데스크탑 그래픽 카드를 출시 할 것을 약속한다는 점을 감안할 때 모든 것이 수렴됩니다. 사실, 어댑터는 처음에는 중국에만 배타적이며 처음에는 준비된 PC의 구성에서만 사용할 수 있습니다.

XESS 기술을...

Tsushima의 유령, 전쟁의 신, 우리의 마지막, Assassin 's Creed Valhalla 등. PS Plus 구독 목록

Tsushima의 유령, 전쟁의 신, 우리의 마지막, Assassin 's Creed Valhalla 등. PS Plus 구독 목록

독점적 인 PS5도 있습니다

소니는 마침내 새로운 PlayStation의 일부로 추가 및 프리미엄 관세로 구독 할 수있는 게임 목록을 공개했습니다.

발표 중에 소니는 약 400 경기에 대해 이야기했지만 지금까지 목록은 훨씬 더 겸손합니다. 아마도 회사는 시간이 지남에 따라 그것을 보충 할 것입니다. 그러나이 목록에는 이전 Sony 독점과 다른 플랫폼에서도 여전히 접근 할 수없는 여러 게임이 포함됩니다. 예를 들어, 이것들은 컬트 블러드 홀과 우리의 마지막 또는 악마의 영혼과 귀환이며, PS5에 완전히 배타적입니다.

일반적 으로이 목록에는 내부 Studios PlayStation의 다음 게임이 포함됩니다.

이질성;
블러드 홀;
콘크리트 지니;
사라진 날;
Dead Nation Apocalypse Edition;
죽음의 가닥과 데스 가닥 감독의 삭감;
악마의...

Ryzen 6800U, OLED 및 OS Windows가있는 AYA NEO 휴대용 콘솔이 제공됩니다.

Ryzen 6800U, OLED 및 OS Windows가있는 AYA NEO 휴대용 콘솔이 제공됩니다.

Aya Neo Air는 1920 x 1080 픽셀의 6 인치 해상도가 장착되어 있으며 NTSC 색상 공간의 109%를 차지합니다.

Aya Neo는 Aya Neo Air 및 Aya Neo 2를 발표했다고 발표했습니다. Model Aya Neo Air-OLED 화면이있는 최초의 휴대용 Windows 콘솔, Aya Neo 2에는 AMD Ryzen 6800U 칩셋이 장착되어 있습니다.

Aya Neo Air에는 최신 Vibromotor, 3.5mm 헤드폰 커넥터, USB-C 포트 및 MicroSD 메모리 카드가 장착되어 있습니다. 또한 양쪽에 스피커를위한 RGB 백라이트와 구멍이 있습니다. Aya Neo Air는 Nintendo Switch Lite와 매우 유사하지만 Steam 데크와 일치 할 정도로 강력합니다.

Aya Neo Air에는 1920 x 1080 픽셀의 6 인치 해상도가 장착되어 있으며 NTSC 색상 공간의 109%를 차지합니다. Aya Neo Air는...

인텔은 비디오 카드를 위해 XESS 기술을 생산하며, 실제로는 시장에 나와 있지 않습니다. Xess는 5 월 20 일에 제공됩니다

인텔은 비디오 카드를 위해 XESS 기술을 생산하며, 실제로는 시장에 나와 있지 않습니다. Xess는 5 월 20 일에 제공됩니다

게임 Dolmen에서

Massive Work Studio Studio의 프로듀서는 다가오는 Domlen 게임이 Intel Xess Superfield 기술을 지원할 것이라고 말했다.

이 게임은 AMD FSR, NVIDIA DLSS 및 Intel XESS의 세 가지 유사한 기술을 모두 지원 한 최초의 시장이 될 것입니다. 그리고 게임은 5 월 20 일에 출시 될 예정입니다. 그리고 여기서는 인텔 XESS 지원이 같은 날에 제로 데이 패치를 통해 구현 될 것이라고 말해야합니다.

따라서 실제로 인텔 Xess는 5 월 20 일, 즉 5 일 후에 정확하게 데뷔 할 예정입니다. 인텔 아크 비디오 카드가 시장에서 조건부이며 5 일 안에 나타나지 않을 것이라는 점을 감안할 때 이것은 매우 궁금합니다. 리콜, 인텔은 두 개의 젊은 모바일 3D 카드...

Ayaneo2 게임 콘솔 그래픽 서브 시스템의 성능은 스팀 데크보다 두 배입니다.

Ayaneo2 게임 콘솔 그래픽 서브 시스템의 성능은 스팀 데크보다 두 배입니다.

APU AMD Ryzen 7 6800U의 세계 최초의 게임 콘솔입니다.

중국의 Ayaneo2 휴대용 게임 콘솔은 Zen3+ 및 GPU RDNA2의 아키텍처에 대한 CPU를 사용하여 APU AMD Rembrandt (Ryzen 6000U 시리즈)를 기반으로 한 최초의 장치였습니다. 보다 정확하게는 Ayaneo2는 APU AMD Ryzen 7 6800U를 기반으로합니다.

아마도 현재 Ayaneo2는 세그먼트에서 가장 강력한 장치 일 것입니다. 다음과 같은 Ayaneo와 Onexplayer Mini는 Ryzen 7 5800U를 기반으로하기 때문입니다. 스팀 데크의 경우, 그래픽 서브 시스템 측면에서 Ayaneo2와 아키 아노 2와 아키 아노 2와 유사하며 Radeon 680m에서만 Ryzen 7 6800U, 50% 더 많은 컴퓨팅 블록 및 600MHz의 GPU 주파수가 높아집니다. 따라서 성능 -3.38 중국의 새로운 아이템을 선호하는 1.6 tflops에 대한 TFLOPS. 이것은...

Nintendo Switch 2 또는 Pro가 도중에? 회사는 작업에 대한 작업을 거부하지 않고 접두사의 주제를 다루었습니다.

Nintendo Switch 2 또는 Pro가 도중에? 회사는 작업에 대한 작업을 거부하지 않고 접두사의 주제를 다루었습니다.

그러나 지금까지 세부 사항은 거의 없습니다

Nintendo는 새로운 게임 콘솔의 작업을 완전히 거부하는 것이 이미 무의미한 무대에있는 것 같습니다. 회사는 이전에 스위치 후임자가 가까운 시일 내에 예상되지 않아야한다고 주장했다.

그러나 이제 수사는 조금 바뀌 었습니다. 먼저, 푸루카와 슈 타로의 책임자 인 블룸버그와의 인터뷰에서 조건부 스위치 프로 또는 스위치 2에 대한 언급을 거부했다. 콘솔의 생성은 심각한 관심을 초래합니다.

Nintendo Switch에서 차세대 하드웨어로 순조롭게 전환 할 수 있는지 여부에 대한 문제는 우리에게 심각한 관심을 가져옵니다. Wii, Nintendo DS 및 기타 장비에 대한 경험을 바탕으로 주요 장애물 중 하나는 한 장비에서 다른 장비로 전환하는 것이 얼마나 쉬운지는 분명합니다. 이 위험을 줄이기 위해 우리는 고객과 장기적인...

AMD는 Nvidia만큼“놀라운”것으로 판명되었습니다.

AMD는 Nvidia만큼“놀라운”것으로 판명되었습니다. "Magic"기술 FSR 2.0의 첫 번째 테스트를 게시했습니다.

Geforce 비디오 카드

AMD FSR 2.0의 첫 번째 주요 개요가 네트워크에 나타났습니다. 그녀는 DLSS 2.0과 같이 임시 스케일링으로 전환하여 더 나은 이미지를 제공해야한다는 것을 상기하십시오. 동시에 AMD 개발에는 특별한 장비가 필요하지 않지만 회사는 권장 비디오 카드 목록을 제공합니다. 또한 저자는 Geforce RTX 3060에서 첫 번째 테스트를 보냈습니다.

그러나 이것은 FSR 2.0 및 DLSS 2.0에 비해 가장 정확하게 이루어질 수 있도록 이루어졌습니다. 이를 위해 게임 데스 루프가 선택되어 두 기술을 모두 지원합니다.

그리고 검토의 저자들은 FSR 2.0이 DLSS 2.0만큼 놀랍다는 결론에 도달했습니다 (DEATLOOP의 버전에 대해 구체적으로 이야기하면 DLSS 2.3조차도). 때로는 사진의 품질이 더 좋지만 스크린 샷을 매우 신중하게 검사하면 차이를 볼 수 있으므로 게임이...

PlayStation 독점이 출시 당일 구독으로 제공되면 더 나빠질 것입니다. 소니 부사장

PlayStation 독점이 출시 당일 구독으로 제공되면 더 나빠질 것입니다. 소니 부사장

사업의 시그니처 모델은 소니가 개발에 막대한 금액을 투자 할 수 없습니다.

아시다시피, 업데이트 된 PlayStation Plus 구독 서비스는 추가 평균 관세의 일부로 소니 내부 스튜디오 게임을 제공합니다. 회사는 아직 세부 사항을 열지 않았지만 최신 독점은 아닙니다. Microsoft와 같은 회사가 출시 당일 구독에 독점을 추가 할 수없는 이유는 무엇입니까? 이 경우 이러한 게임의 품질이 악화되기 때문입니다.

이것이 바로 Sony Hiroki Totoki (Hiroki Totoki)의 부사장이 말했습니다. 그는 릴리스 당일 구독에 소니 독점을 개발할 때 매우 비싸다는 것이 경제적으로 수익성이 없다고 설명했다. 이러한 모델은 회사가 그러한 프로젝트 개발 비용을 줄이게 할 것이며, 이는 물론 품질에 영향을 미칠 것입니다.

우리의 현재 사고는 R & D에 대한...

FIFA- 그게 다야? 전자 예술은 국제 축구 연맹과의 관계를 중단하고 컬트 게임의 이름이 바뀔 것입니다.

FIFA- 그게 다야? 전자 예술은 국제 축구 연맹과의 관계를 중단하고 컬트 게임의 이름이 바뀔 것입니다.

게임의 새로운 이름은 EA Sports FC입니다.

FIFA의 ​​컬트 게임은 수백만 명이 그것을 알고있는 형태로 더 이상 없을 것입니다. Kommersant에 따르면 New York Times의 출판과 관련하여 Game Electronic Arts와 International Football Federation의 개발자는 FIFA 비디오 게임 출시에 대한 라이센스를 연장하는 데 동의 할 수 없었으므로 파트너십이 깨지고 게임이 게임이 시작됩니다. 이름이 바뀔 것입니다.

뉴욕 타임즈 (New York Times)는 현재 계약이 올해 카타르에서 월드컵 이후에 끝났다고보고했지만, 내년 여름 여성들 사이에서 월드컵까지 조정되었으며 계속 운영 될 것입니다.

새로운 전자 예술 축구 시뮬레이터를 EA Sports FC라고합니다. 제작자는 대부분의 플레이어와 클럽에 대한 라이센스가 있기 때문에 게임 자체는 특별히 변하지 않을 것입니다.

EA와 FIFA는 29 년 동안 협력했습니다. 뉴욕 타임즈...

소니는 PlayStation Vita에 대한 계정 생성을 끕니다.

소니는 PlayStation Vita에 대한 계정 생성을 끕니다.

기존 계정의 여러 제어 기능뿐만 아니라

Sony는 휴대용 게임 콘솔 인 PlayStation Vita 용 시스템 소프트웨어 업데이트를 출시했습니다.

오늘날 2022 년 5 월 10 일, 3.74의 펌웨어를 사용할 수있게되었습니다. 그녀는 두 가지 혁신을 가져옵니다. 첫째, 이제 PlayStation 네트워크에 들어가려면 장치 비밀번호를 입력해야합니다. 개발자에 따르면 이는 계정의 보안을 향상시킵니다.

둘째, PlayStation Network에 대한 새로운 계정 생성 및 기존 계정 관리 기능은 PlayStation Vita에서 사용할 수 없습니다. 동시에 회사는 전체 기능을 갖춘 PlayStation 네트워크 계정 관리가 PC의 브라우저 또는 모바일 장치에서 액세스 할 수 있다고 언급합니다.

AMD와 Nvidia의 새로운 라운드.

AMD와 Nvidia의 새로운 라운드. "Magic"Technology FSR 2.0은 며칠 만에 첫 번째 게임에 나타납니다.

Deathloop이 될 것입니다

AMD FSR 2.0 Super -Grappling 기술은 3 월 말에 발표되었으며 다음 주에는 게임에서 사용할 수 있습니다.

FSR 2.0의 첫 번째 게임은 Deathloop입니다. IT에서는 현재 주가 끝나기 전에 기술 지원이 업데이트되어 나타납니다. 이 프로젝트 외에도 지원을받을 목록은 첫 번째 게임 목록에 있습니다.

애스테리고스
델리 시움
온라인 이브
농업 시뮬레이터 22
예를 들어
접지
Microsoft 비행 시뮬레이터
Nishuihan
완벽한 세계 리메이크
검객 리메이크
알 수없는 9 : 각성

FSR이 첫 번째로 보여 주듯이 AMD는 게임 라인을 기술을 지원하여 빠르게 보충하지만 불행히도 그 중 상당 부분은 거의 알려지지 않은 프로젝트입니다.

며칠 후에 게이머는 자체적으로...

PlayStation 5 독점적이지 않은 사람은 거의 필요하지 않습니까? 아니면 단지 적자입니까? 콘솔의 판매가 무너졌습니다

PlayStation 5 독점적이지 않은 사람은 거의 필요하지 않습니까? 아니면 단지 적자입니까? 콘솔의 판매가 무너졌습니다

연간 약 40%

소니는 다음 분기 결과에 따른 보고서를 발표했다. 우리는 나중에 보고서 자체에 대해 이야기 할 것입니다. 이제 PlayStation 5의 주제를 다루는 것이 좋습니다.

지난 분기에 일본의 거인은 2 백만 개의 콘솔 만 팔았습니다. 그리고 이것은 1 년 전 330 만 명이 판매 된 1 년 전에 훨씬 미만입니다. 즉, 매출은 40%감소했습니다. 그리고 큰 수요가 주어지면, 그 문제는 정확히 콘솔 부족에 있습니다. 적어도 지난 분기에는 1 년 전보다 강해졌습니다.

회계 연도 에이 회사는 최신 세대의 1,150 만 접두사를 구현했지만 처음에는 1,480 만 건을 구현할 계획이었습니다. 총 소니는 지난 분기 말에 1,930 만 PS5를 판매했습니다. 이제 콘솔은 2 억 7,700 만 부로 GameCube를...