マイクロソフトはプロジェクトのAcoustics 2.0を発表しました

マイクロソフトはプロジェクトのAcoustics 2.0を発表しました

Project Acousticsは、Microsoft Wavesに基づくシミュレーションエンジンです。ハードウェア集約型のレイトレース機能に頼ることなく、オクルージョンや障害物などの波の影響を模倣します。現時点では、実行プラットフォームとしてWindows、Xbox、Android、およびMacosの展開をサポートし、UnityやUncaleなどのゲームエンジンと統合します。

今日のマイクロソフトはプロジェクトアコースティック2.0を発表しました。

新しいリリースプロジェクトの音響では、UnrealとUnityに固有のいくつかの機能があります。 Unrealサポートされている動的発見。実行中に、対応する音響の模倣のための媒体の幾何学的グリッドが形成されます。自動的に生成されたプローブを使用することに加えて、3D環境で手動で自分のものを設定することもできます。個々の領域には事前に生成されたプローブの量を設定できます。より多くのプローブの存在は、より正確な音響を意味するであろうが、明らかに、ゼロ時間の増加につながるであろう。さらに、「モードオーバーライド」オプションを使用して、領域内のすべての材料の吸収係数を手動で設定できます。

Unityに関しては、強調表示されている唯一の機能は、UnityのWwise統合のサポートです。一般に、マイクロソフトは、準備時間は前のバージョンと比較して2倍になると述べたため、新しいリリースにはいくつかの誤り訂正も含まれています。

Project Acoustics 2.0を試すことに興味がある場合は、このページにアクセスしてください。エンジンは、WindowsとMacOSを今すぐ編集プラットフォームとしてサポートしていますが、後者はプラグインがUnityにのみ利用可能です。