カテゴリー: ハイテク

顕微鏡下でのAppleA14 Bionic

顕微鏡下でのAppleA14 Bionic

Apple A14 Bionicは、発表され、市場にリリースされた最初の5nmシングルチップシステムです。

A14 Bionicには約120億個のトランジスタが含まれており、ソース測定で示されているように、それらはすべて約88mm2の面積のチップにパッケージ化されています。

同時に、ソースの計算によると、新しいApple SoCのトランジスタの密度は、TSMCプロセステクノロジが達成できる指標よりも大幅に低くなっています。さらに、それはAppleが通常到達する制限を下回っています。

特に、TSMCテクノロジーでは1 mm2あたり1億7,100万個のトランジスタを実現でき、新しいAppleプラットフォームの場合、密度は1億3,400万個、つまり可能な最大値の78.3%にすぎません。比較のために、A13 Bionicの場合、この数値は98.65%であり、前世代のAppleプラットフォームでは90%以上でした。

情報筋によると、障害はスケーリングが難しいSRAMメモリであり、新しいプラットフォームのこのメモリは約30%です。

モバイルChromeに登場する長いスクリーンショット機能

モバイルChromeに登場する長いスクリーンショット機能

Googleは、独自のChromeブラウザのモバイルバージョンの新機能のテストを開始しました。これは、ユーザーから長い間要求されてきました。

これは、Webページ全体のスナップショットを撮り、画面を下にスクロールするときに、長いスクリーンショットを撮る機能に関するものです。

GoogleはAndroid11のベータ版で同様の機能を試しましたが、Android11の安定版では見られなくなりました。どうやら、同社は、OS全体ではなく、ブラウザにのみ機能を埋め込む方がよいと判断したようです。

テスト機能がGoogleChrome forAndroidに表示されるようになりました。確かに、現時点でアクティブ化するために、カナリアアセンブリであっても、ブラウザには機能の説明のみがあり、有効化フラグはありません。

マイクロソフトがXboxゲームバーのアップデートをリリース

マイクロソフトがXboxゲームバーのアップデートをリリース

ゲームを離れることなくリソースとパフォーマンスを管理できる新機能で更新されました。

これで、ユーザーはゲームを離れることなく、メモリ、プロセッサ、ビデオカード、およびストレージの貴重なリソースを使用しているアプリケーションをすばやく見つけることができます。もちろん、すでにこれを備えているアドオンやアプリはたくさんありますが、Xbox GameBarはWindows10に組み込まれているため、明らかなメリットがあります。

Win + Gキーを押すと、Xboxゲームバーを呼び出すことができます。新しいリソースウィジェットを使用すると、システムリソースを使用しているアプリケーションを確認できます。最も重要なのは、ゲームを終了せずにアプリケーションを閉じることです。デフォルトでは、ユーザーは最悪の「食べる人」をすぐに確認するか、詳細モードに切り替えて詳細を調べることができます。

開発者は、プレーヤーのフィードバックに基づいてパフォーマンスウィジェットも更新しました。これで、GPUとビデオメモリの使用を正確に制御できるだけでなく、設定で表示するメトリックを選択できます。

コンピューターがDirectX12 Ultimateに適しているかどうかを確認するには、Xboxゲームバーの設定を開いて、ゲーム機能のセクションに移動します。

MicrosoftはすでにXboxGameBarアップデートの展開を開始しています。追加のウィジェットは、ウィジェットストアからインストールできます。

たとえば、GamecasterはXbox Game Barに組み込まれた追加のレイヤーであり、ゲーム内に半透明のウィジェットを固定し、ストリーミング中にイベントやチャットを追跡できます。さらに、ASUSは、新しいXbox GameBarウィジェットを備えたArmoryCrateソフトウェアのアップデートをリリースしました。プレイヤーはそこで5つのHyperFanモードを簡単に切り替えることができます。

新しいRadeonグラフィックスはNvidiaDLSSテクノロジーを破壊しますか?

新しいRadeonグラフィックスはNvidiaDLSSテクノロジーを破壊しますか?

昨日のAMDグラフィックカードの発表は、高価格帯でのNvidiaカードの支配が終わったように見えることを示しました。もちろん、私たちはまだ独立した​​テストを待つ必要がありますが、AMDは現実であまり装飾されることはほとんどありません。

Turing世代とAmpere世代のNvidiaカードには、当初、レイトレースとDLSSテクノロジーのサポートという2つの競争上の利点がありました。

AMDは現在、ハードウェアで高速化されたレイトレースを備えていますが、2番目のポイントはどうでしょうか。知られるように、同社はDLSSテクノロジーへの対応を準備しています。

同社は、レイトレースが有効になっている場合にパフォーマンスを向上させるように設計されたスーパーサンプリングテクノロジーを準備していると報告されています。 AMDのテクノロジーはオープンでクロスプラットフォームになります。つまり、次世代のコンソールに表示される可能性があります。これは、開発者が主に潜在的によりユビキタスなテクノロジーに焦点を当てるため、Nvidiaにとって大きな打撃となります。 AMDテクノロジーがコンソールでサポートされる場合、マルチプラットフォームゲームの開発者はおそらく主にそれに焦点を合わせ、DLSSテクノロジーを追加で実装する必要があると考えるのは事実ではありません。

他の詳細はありませんが、AMDテクノロジーがDirectMLに依存するという推測があります。また、テクノロジーがいつ準備できるかは不明です。

Radeon RX 6800XTの光線追跡性能は印象的ではありません

Radeon RX 6800XTの光線追跡性能は印象的ではありません

昨日、AMDはRadeon RX 6000グラフィックカードを発表しました。少し後で学んだように、新しいGPUの各CUには、レイトレースの加速を担当するレイアクセラレータが1つ含まれています。

ただし、これは、それぞれのタスクでの新しいカードのパフォーマンスについては何も教えてくれません。

これまでのところ、Radeon RX 6800XTの光線追跡性能は印象的ではありません。カードはRTX3080よりはるかに遅れています
AMD自体が、パフォーマンスの質問に対する部分的な回答を提供します。彼女は、Microsoft DXR SDKを使用して、ProceduralGeometryベンチマークでRadeonRX 6800XTをテストしました。その結果、RTX3080の630fpsに対して471fpsになります。つまり、ギャップは非常に大きくなります。確かに、GeForceのデータはデフォルト設定で取得されましたが、AMD自体がどの設定でテストしていたかは不明です。 RTX 3090-749fpsの結果もあります。

設定に関する正確なデータがなくても、1つのテストに基づいて結論を出すことは不可能です。さらに、ゲームについて言えば、現在、すべてのゲームがDirectX 12機能に依存するNvidiaのテクノロジーをサポートしており、AMDカードがそれで動作するかどうかは不明です。

すべての電力需要は、2030年までに太陽光、風力、バッテリーのエネルギーで満たすことができます

すべての電力需要は、2030年までに太陽光、風力、バッテリーのエネルギーで満たすことができます

2030年までに、全太陽光、風力、電池(SWB)の電力システムが最も安価な電力を供給し、米国大陸および世界の他の最も人口の多い地域の既存のネットワークの2〜3倍の電力を供給することができます。これは、石炭、ガス、核燃料を使用して発電する企業の破産と、消費者コストの急激な減少につながるでしょう。この評価は、シンクタンクRethinkXによる新しいレポートに含まれています。

アナリストによると、クリーンエネルギーの生産と貯蔵のための技術のコストの急激な低下は、このセクターの急速で避けられない変化につながるでしょう。 SWBシステムは、既存のシステムよりもはるかに大容量であり、ゼロに近いコストで大量の電力を生産することができます。これにより、新しいビジネスモデルと産業が生まれるだけでなく、エネルギー集約型の製造が米国に返還されます。

アナリストは、電気の生産における以前の経験に基づいて形成された通常のアイデアで操作することは間違っていると信じています。固定回線電話ネットワークがインターネットに進化するにつれて、従来の送電網は、より大きく、より柔軟で、より機能的なSWBに置き換えられます。

専門家は3つの電力システム(カリフォルニア、テキサス、ニューイングランド)を調べ、「クリーンエネルギーUカーブ」で表されるエネルギー生産と貯蔵容量の間に根本的なトレードオフがあることを示しました。この曲線を最適化すると、研究者は、100%SWBシステムが新しい発電所にとって最も安価なオプションであり、多くの場合、既存の化石発電所や原子力発電所の運用コストよりもさらに安価であることを発見しました。

さらに、ほとんどの場合、それらは過剰な電力を生成します。たとえばカリフォルニアでは、SWBの309TWhの出力が現在の総需要である285TWhを超えています。米国大陸向けのSWBシステムの作成への投資は、2030年までの期間で2兆ドルを超えません。結果として生じる平均発電コストは、kWhあたり3セント未満になります。これは、既存の石炭またはガス火力発電所の運用を継続するための平均コストよりも低くなります。

アナリストは、米国大陸および世界の他のほとんどの人口密度の高い地域でSWBシステムを使用して電力需要を100%満たすことが、2030年までに物理的および経済的に実現可能であると確信しています。

SWBに切り替えると、既存の電力セクターからの実質的にすべての温室効果ガスの排出がなくなり、住宅、商業、工業、輸送、農業の各セクターで化石燃料の使用がなくなるため、排出量がさらに削減されます。

Redmi Note8ユーザーはMIUI12とAndroid10に失望しました

Redmi Note8ユーザーはMIUI12とAndroid10に失望しました

Xiaomiは、多くの重要な機能を備えていないシェルをリリースしました。

ちょうど昨日、XiaomiはベストセラーのスマートフォンRedmi Note8用にAndroid10をベースにした安定した独自のMIUI12シェルの配布を開始しました。長い間待った後、シェルに多くの重要な機能が見つからなかったユーザーの失望を想像してみてください。

Redmi Note8ユーザーはMIUI12とAndroid10オペレーティングシステムの両方を試す機会を何ヶ月も待たなければならなかったことに注意してください。「関連する」モデルRedmiNote7とRedmiNote 9が長い間同様の更新を受け取ったことを考えると、このような遅延は特に不快でした。 Redmi Note 8の中国のユーザーは、すでに数週間前にMIUI12を入手しました。

公式のMiコミュニティを含む多くのレビューによると、Redmi Note 8ユーザーは、Android10に基づくMIUI12ファームウェアに通常存在する機能の一部がないファームウェアを入手しました。たとえば、スマートフォンにはナビゲーションバーや新しいアニメーションはありません。 「ギャラリー」の革新やフローティングウィンドウなどはありません。

Redmi Note 8スマートフォンは昨年夏にデビューし、非常に成功していることが証明されています。 2020年5月、同社の責任者は、Redmi Note8およびRedmiNote 8Proスマートフォンの海外販売が3,000万台を超えたと発表しました。 Redmi Note 8シリーズのスマートフォンは最初の1か月で100万台、最初の2か月で500万台販売され、2019年8月のリリースから1,000万台に達するまでに3か月かかりました。

Excelの進化。 新しいデータ型を定義できます

Excelの進化。 新しいデータ型を定義できます

ユーザーは自分の情報に基づいてそれらを作成することができます。

Microsoftは、オフィススプレッドシートアプリケーションであるExcelの新機能のリリースを発表しました。

開発者によると、これはExcelの真の進化であり、データを操作するためのツールから、情報を「理解する」さらに「よりスマートな」サービスにExcelを変えることができます。

Excelでは、ユーザーが自分の情報から作成できる新しいタイプのデータを利用できます。たとえば、構造化配列をプログラムにインポートして、そのタイプを「クライアント」として分類できます。これを行うには、データをPower BIに公開するか、PowerQueryアドインを使用する必要があります。

これまで、1つのセルに入力できるのは式または特定の値のみでした。これで、1つのセルに大量の情報が配置され、さまざまなソースに接続されます。これらの情報はリアルタイムで変化します。このデータを処理するために、常にソースに戻る必要はありません。たとえば、シアトルのデータをインポートして、都市の人口に関する情報を含む式を使用できます。変化すると、セル内の値も変化します。したがって、ユーザーは数字だけでなく、それがどこから来たのかを知ることができます。

さらに、MicrosoftはWolfram Alpha Question Answering Serviceとのコラボレーションを拡大して、ユーザーが何百もの新しいタイプの外部データのプレビューにアクセスできるようにしています。さらに、新しいスマートテンプレートを使用すると、これらのタイプのデータをすばやく開始できます。これにより、ユーザーは、化学、郵便番号、栄養、歴史的出来事、さらには遺伝学などの有用な情報を分析に追加できます。

有料のSpotifyユーザー数は1億4400万人に達します

有料のSpotifyユーザー数は1億4400万人に達します

Spotifyは、前四半期のレポートを公開しました。レポートで最も重要な四半期の結果には、人気のあるストリーミングサービスのサブスクライバー数の増加と、1か月あたりのアクティブユーザー数(MAU)などの指標が含まれます。総利益は同社の予想を上回り(24.8%に相当)、フリーキャッシュフローは1億300万ユーロに達した。

具体的には、MAUは前年比29%増の3億2,000万になりました。特に北米とヨーロッパ以外での成長が顕著であり、これらの市場は長い間Spotifyによってカバーされてきたため理解できます。現在、有料サービスのユーザーは1億4400万人、支払いを望まないが広告を受け取ることを好むユーザーは1億8500万人です。

年間の四半期収益は、17億3100万ユーロから19億7500万ユーロへと5%増加しました。同時に、同社は有料サービスのユーザーから17億9000万ユーロを獲得しました。この数字は、昨年の第3四半期よりも15%多くなっています。広告セグメントの成長率は9%で、1億7000万ユーロから1億8500万ユーロになりました。

当四半期は5000万ユーロの営業損失で終了しました。比較のために:前四半期の損失は1億6700万ユーロでしたが、昨年の第3四半期には5400万ユーロの利益を上げました。

Fujifilm X-T3カメラは、より速く、より正確に焦点を合わせることができます

Fujifilm X-T3カメラは、より速く、より正確に焦点を合わせることができます

ファームウェアアップデートバージョン4.00をインストールする場合。

Fujifilmは、2018年秋にリリースされたX-T3カメラのメジャーファームウェアアップデートをリリースしました。このアップデートにより、オートフォーカスシステムのパフォーマンスが大幅に向上すると言われています。

特に、ファームウェアバージョン4.00の説明では、最小オートフォーカス時間が0.06秒から0.02秒に3倍短縮されたと言われています。これにより、X-T3は、今年の初めにFujifilmミラーレスカメララインを上回ったX-T4モデルと同じレベルになります。 ..。

フレーム内のオブジェクトの動きを予測するアルゴリズムも改善され、オブジェクトの追跡の信頼性が向上するはずです。一般に、製造元によると、トラッキングオートフォーカスのパフォーマンスは、ファームウェアバージョン3.30の2倍になっています。フレーム内の顔と目を認識するためのアルゴリズムが再設計されたため、フレーム内の目を追跡する連続撮影に関しても同じ評価が行われます。

アップデートをインストールした後、カメラにFujinon XF50mmF1.0 R WRレンズが装備されている場合、オートフォーカスは最大-7EVの照明で機能します。さらに、このアップデートでは、フォーカス範囲を制限するオプションが追加されています。

Fujifilm X-T3カメラのファームウェアバージョン4.00は、製造元のWebサイトからダウンロードできます。

https://fujifilm-x.com/en-gb/support/download/firmware/cameras/x-t3/

ちなみに、昨年4月、メーカーはすでにX-T3のオートフォーカスシステムをアップデートして改良しました。

AMDプラットフォームで5300MHzにオーバークロックされたXPGSpectrix D50Xtremeメモリモジュール

AMDプラットフォームで5300MHzにオーバークロックされたXPGSpectrix D50Xtremeメモリモジュール

ブース構成には、MSI MEG B550 UnifyXボードとAMDRyzen 7 PRO4750Gプロセッサが含まれていました。

Adata Technologyは、XPG Overclocking Lab(XOCL)のスペシャリストが、XPG Spectrix D50 Xtreme RGBDDR4メモリモジュールを有効周波数5300MHzにオーバークロックしたことを発表しました。 XPG(Xtreme Performance Gear)ブランドは、特に高性能のゲームコンポーネントと周辺機器を宣伝するためにAdataによって作成されました。

この結果は、MSI MEG B550 UnifyXマザーボードとAMDRyzen 7 PRO4750Gプロセッサで構成されたスタンドを使用して達成されました。

製造元は、XPG Spectrix D50 Xtreme RGBメモリモジュールが最高のメモリチップを使用していることを思い出させます。これにより、最高のパフォーマンスと安定性が保証されます。モジュールには、大規模なRGBヒートシンクが装備されています。 XMP2.0プロファイルをサポートします。

SPC GearGK630KキーボードはKailhスイッチを使用します

SPC GearGK630KキーボードはKailhスイッチを使用します

GK630Kには数値キーパッドがありません。 SilentiumPCが所有するSPCGearは、数値キーパッドのないメカニカルゲーミングキーボードのSPC GearGK630Kシリーズです。新しい87キーキーボードはKailhスイッチを使用します。このシリーズには、Kailh Red、Brown、Blueスイッチの3つのモデルが含まれています。

Kailh Redスイッチは静かに動作し、触覚応答はありません。KailhBrownは触覚応答を提供し、KailhBlueも特徴的な音で作動します。すべての場合において、キーにはカスタマイズ可能なRGB照明があります。キーボードケースのトップカバーはアルミ製です。

製造元は、米国向けのキーボードレイアウトを備えたバリアントだけでなく、ヨーロッパ諸国向けのローカライズされたレイアウトを備えたバリアントも初めて提供することに注目しています。

キーボードは、同時に押されたキーをいくつでも認識します。長さ1.8mの取り外し可能なケーブルを使用してUSB経由でコンピューターに接続します。デバイスの寸法は400×190×50mm、重量-915gです。どのオプションも55ユーロです。

ラジオをモデルSとモデルXに戻すアップグレードに500ドル

ラジオをモデルSとモデルXに戻すアップグレードに500ドル

インフォテインメントシステムが更新されると、無線機能は削除されます。

Teslaは、電気自動車のソフトウェアを常に更新しています。新しい機能を追加すると、リソース要件が増加するため、古いモデルの所有者はこれらの機能を受け取っていない可能性があります。これらには、たとえば、Tesla Theater(YouTube、Netflix、Hulu、およびTwitchを介してビデオをストリーミングする)、Tesla Arcade(Beach Buggy Racing 2、Cuphead、Stardew Valleyなどのビデオゲーム)、TeslaCamおよびSentryモードなどのエンターテイメント機能が含まれます。これらの機能をモデルSおよびモデルXの電気自動車で利用できるようにするには、オンボードコンピューターを交換する必要があります。

今年の初め、テスラは、上記の機能を含む古いモデルSおよびモデルX車両の所有者向けに、2,500ドルのインフォテインメントアップグレード(MCU1からMCU2へのアップグレード)の提供を開始しました。ちなみに、アップデートのもう一つの理由は、第一世代のコンピューターに現れた問題でした。

ただし、この更新には欠点があります。モデルSとモデルXに元々存在していた無線機能が削除されます。メーカーのこの決定は、これらの電気自動車の一部の所有者を失望させましたが、テスラにはすでに答えがあります。同社は今四半期に別のアップグレードであるラジオアップグレードの提供を開始します。その中で、無線受信機能が復元されます。しかし、無料ではありません。メーカーのコメントは次のとおりです。

Radio Upgradeの購入とインストールは、InfotainmentUpgradeをすでに完了している車両で利用できます。インフォテインメントのアップグレードをまだ行っていない車両の場合は、インフォテインメントのアップグレードとラジオのアップグレードを同時に実行することをお勧めします。ラジオアップグレードには追加の500ドルと税金がかかり、インフォテインメントアップグレードとラジオアップグレードを一緒にまたは別々にインストールしても価格差はありません。

EKウォーターブロックはすでにAMDRadeon RX6000グラフィックカード用のウォーターブロックを開発しています

EKウォーターブロックはすでにAMDRadeon RX6000グラフィックカード用のウォーターブロックを開発しています

EK Water Blocksは、LSSコンポーネントのスロベニアメーカーがAMD新製品のために特別に開発しているウォーターブロックの最初の画像をツイートしました。 AMD Ryzen5000プロセッサとRadeonRX 6000グラフィックカードについて話しています。画像は開発の設計面のアイデアを提供しますが、技術データと価格に関する情報は待たなければなりません。

昨日発表された3枚のNavi21世代グラフィックスカードはすべて、PCBとコンポーネントの場所が似ているため、どちらでも同じウォーターブロックが機能する可能性があります。

新しいウォーターブロックの準備ができたとき、EKは言いません。ただし、同社にはまだ時間があります。AMDRyzen5000プロセッサの販売は11月5日に始まり、Radeon RX6000グラフィックカードの販売は11月18日に始まります。

Googleは本物のフラッグシップPixelを準備しています

Googleは本物のフラッグシップPixelを準備しています

Googleは、問題のない単一のPixelをまだリリースしていません。

Google Pixel 5は、ワイヤレス充電とIP68耐水性を備えた奇妙なデバイスであることが判明しましたが、同時に、Qualcomm Snapdragon 765GSoCとその前身が持っていた機能の一部を失いました。

現在、Googleが生産的な充填を備えた旗艦をリリースするという情報があり、これは2021年3月に行われます。そしてそのリリースは2021年3月に起こる可能性があります。有名なリソースXDADevelopers Max Weinbachの編集者は、彼のTwitterページで、この情報はまだ噂であるため、検証する必要があると付け加えました。

Snapdragon875がかなり高価なシングルチップシステムになることはすでに知られています。このため、韓国の会社LGは、Snapdragon 875をベースにした旗艦をリリースする予定はありません。Googleが来年、お金を節約してSnapdragon865またはSnapdragon865をベースにしたスマートフォンをリリースし、それを本当の旗艦として渡そうとすると、会社は完全に理解できません。

すでに述べたように、Googleはまだ問題のない単一のPixelブランドのスマートフォンをリリースしていません。 1週間前、スマートフォンの画面がディスプレイの周囲のさまざまな場所で体から離れることが判明しました。そして先日、ユーザーはNFCが機能していないと報告しました。