Viele Benutzer sind bereit, ihren Job aufzugeben, um stattdessen Spiele mit Nft zu spielen
Mindestens ein Drittel der Befragten ist bereit, das Spiel im Spiel als "Arbeit" zu spielen
Laut der neuen Umfrage der NFT-Balthazar-Spielplattform, 32% der Blockchain-Gamer-Ansicht von Spielen als potenzielle Vollzeitarbeit.
Die Studie beteiligte 1103 Befragte. Einige von ihnen spielen bereits Nft-Spiele, und einige sind mit diesem Phänomen nicht vertraut. Infolgedessen antwortete jedes dritte Mitglied, dass er Arbeit lassen oder darüber nachdenken würde, wenn er Spiele mit Vollzeit mit Blockkain-Elementen spielen könnte. Weitere 59% sagten, dass sie einen Vollzeit-Kombinationsprozess mit der Arbeit spielen würden.
Mehr als zwei Drittel (65%) Die Befragten sagten, dass sie im Durchschnitt mindestens 42 US-Dollar verdienen müssten, um die Arbeit genauer zu verlassen, und in der Lage sein, Vollzeit von Nft Games spielen zu können. Gleichzeitig erklärte mehr als die Hälfte (55%), dass sie von 1 bis 20 US-Dollar pro Tag verdienen müssten (es ist erwähnenswert, dass ein erheblicher Teil der Befragten Einwohner der Philippinen ist), um bereits darüber nachzudenken eine Gelegenheit.
Executive Director der Balthazar-Spielplattform John Stefanidis (John Stefanidis), um die Umfrageergebnisse gelesen zu haben, zusammengefasst:
"Ich bin nicht überrascht von diesen Schlussfolgerungen, denn wie wir, wie wir, unsere Community ist in der Zukunft in der NFT-Gaming unglaublich aufgeregt, und das Gewinnpotenzial, das durch Balthazar angeboten wird. Sie spielen (Benutzer) gerne, insbesondere um das Ergebnis in Spielen zu erhalten. Und viele sind bereit, ihre Hauptarbeit aufzugeben, um stattdessen NFT-Spiele zu spielen, da sie möglicherweise dasselbe verdienen können, wenn nicht viel Geld, wenn nicht viel Geld spielt, um Nft-Spiele zu spielen.
Gestern haben wir die Nachricht veröffentlicht, dass sogar die größte HSBC-Financial Holding ein virtuelles Land in der Metaverse kauft. Das Studium derselben Balthazar-NFT-Plattform zeigt erneut, dass die Menschen im Allgemeinen nicht dabei sind, den ganzen Tag im virtuellen Raum zu spielen, Kryptoaktivitäten zu erhalten, "das Leben" das Leben "offline" verdienen ".