Ist die Zukunft für Cloud Geiming? Die Statistiken zeigen, dass dieser Markt wächst, aber der Anteil ist immer noch schlank
Nun ist es weniger als 1% des Marktes
Laut Newzoo, letztes Jahr, brachte Cloud Gayming im vergangenen Jahr rund 1,5 Milliarden US-Dollar in Unternehmen, und die Anzahl der Nutzer von bezahlten Abonnements erreichte 21,7 Millionen Menschen.
Analysten glauben, dass die Zahl der Spieler im Jahr 2024 58,6 Millionen Menschen erreichen wird, und sie werden etwa 6,3 Milliarden US-Dollar ausgeben. Das heißt, die Anzahl der Spieler, die für ein Abonnement zahlen, wird weniger als dreimal steigen, aber sie werden mehr als viermal mehr Geld ausgeben.
Ist die Zukunft für Cloud Geiming? Die Statistiken zeigen, dass dieser Markt wächst, aber der Anteil ist immer noch schlank
Trotz der ziemlich greifbaren Wachstumsraten ist es wert, das Verständnis dafür zu verstehen, dass die gesamte Gaming-Industrie im vergangenen Jahr 201 Milliarden Dollar verdient hat, und bis 2028 wird dies laut Prognosen 435 Milliarden US-Dollar erreichen. Das heißt, im vergangenen Jahr entfielen Cloud-Services weniger als 1% des Umsatzes aus.