World of Warcraft: Shadowlands erstes Ray Tracing-Spiel auf Radeon RX 6000-Grafikkarten

World of Warcraft: Shadowlands erstes Ray Tracing-Spiel auf Radeon RX 6000-Grafikkarten

Wie Sie wissen, unterstützen die neuen Radeon RX 6000-Grafikkarten hardwarebeschleunigtes Raytracing. Im Fall von Nvidia sind, wie wir wissen, selbst in ein paar Jahren nicht viele RTX-fähige Spiele herausgekommen. Was mit AMD passieren wird, ist noch unbekannt, aber das erste Spiel wurde bereits angekündigt.

Wie sich herausstellt, unterstützt World of Warcraft: Shadowlands DXR-Raytracing, AMD FidelityFX Ambient Occlusion und Variable Rate Shading (VRS). Laut Blizard fand sie die perfekte Balance zwischen Qualität und Leistung.

Angesichts des Alters des Spiels (Shadowlands ist nur ein Add-On) sollten Sie im Allgemeinen keine beeindruckenden Grafiken erwarten, aber Raytracing macht das Bild ein wenig interessanter.