Microsoft kündigt Projektakustik 2.0 an

Microsoft kündigt Projektakustik 2.0 an

Die Projektakustik ist eine Simulationsmotor, die auf Microsoft-Wellen basiert, was eine intierefreie Akustik in 3D-Umgebungen ermöglicht, beispielsweise in Spielen oder gemischten Realität. Es ahmt die Welleneffekte wie Okklusion und Hindernis nach und ist, ohne sich auf hardworte intensive Ray Tracing-Funktionen verlassen zu müssen. Im Moment unterstützt es Bereitstellung in Windows, Xbox, Android und MacOS als Ausführungsplattformen und integriert mit Spielmotoren, z. B. Einheit und Unwirklich.

Heute kündigte Microsoft Project Acoustics 2.0 an.

In der neuen Release-Projekt-Akustik gibt es mehrere Funktionen, die für Unreal und Einheit spezifisch sind. Unreal unterstützte dynamische Entdeckungen, die während der Ausführung ein geometrisches Gitter des Mediums für die entsprechende Nachahmung der Akustik bilden. Zusätzlich zur Verwendung automatisch generierter Sonden können Sie Ihre eigene in einer 3D-Umgebung manuell einstellen. Sie können sogar den Betrag der vorgefertigten Sonden für einzelne Bereiche einstellen. Das Vorhandensein einer größeren Anzahl von Sonden würde genauere Akustik bedeuten, aber offensichtlich würde es auch zu einer Erhöhung der Buchtzeit führen. Darüber hinaus können Sie die Option "Modus-Override" verwenden, um den Absorptionskoeffizienten manuell für alle Materialien in der Umgebung einzustellen.

Die einzige Merkmale, die hervorgehoben wurde, ist der einzige Merkmal, der hervorgehoben wurde, für die Wilte Integration für die Einheit. Im Allgemeinen stellte Microsoft fest, dass die Vorbereitungszeit im Vergleich zur vorherigen Version doppelt so schnell ist und dass die neue Version auch mehrere Fehlerkorrekturen enthält.

Wenn Sie daran interessiert sind, Project Acoustics 2.0 zu versuchen, gehen Sie zu dieser Seite. Die Engine unterstützt Windows und MacOS als Bearbeitungsbühnen jetzt, aber letztere hat Plugins nur für die Einheit verfügbar.