今週、ソニーとマイクロソフトの間の壮大な戦いの新しいラウンドが、新しいゲームコンソールの発売で始まります。 PlayStation 5(PS5)、XboxシリーズX、およびシリーズSのメーカーは、COVID-19検疫措置によって引き起こされたビデオゲームの需要の急増により、好位置につけています。今日、ゲーム業界は1,500億ドルと評価されています。
業界の専門家によると、ゲームの大規模な武器と日本企業の幅広いファンベース(結局のところ、ソニーは前世代の戦いに勝った1億以上のPS4を販売しました)は、その主要なライバルであるアメリカのマイクロソフトよりも優位性を維持します。 「Xboxを所有している人は新しいXboxを購入する傾向があり、PlayStationを所有している人は新しいPlayStationを購入する傾向があります」とWedbushSecuritiesのアナリストMichaelPachter氏は述べています。
ただし、業界は変化しています。たとえば、ストリーミングゲームが増加しており、高品質のインターネットが存在するため、強力なクライアントハードウェアなしで実行できます。すべての処理はサーバー側で行われます。アナリストによると、これは今後数年間でコンソールの売上を減らし、マイクロソフトに利益をもたらす可能性があります。
新しいコンソールの事前注文レースは、実際には数週間前に始まりました。ソニーPS5の在庫は多くの小売サイトで数分で売り切れ、ファンを失望させました。
ソニーは今のところ優位に立っていますが、日本企業にとっては大きなリスクがあります。彼女にとってのゲームビジネスは重要な資金源です。 2019年度、ゲーム機器、ソフトウェア、サービスを含む部門は、ソニーの770億ドルの売上高のほぼ4分の1を占め、ソニーの79億ドルの営業利益の約30%を生み出しました。
マイクロソフトは、ゲーム部門の結果を開示していませんが、これはソニーほど重要ではありません。同社は自社システムの販売に関する情報を開示していませんが、アナリストによると、XboxOneファミリーは約5000万台を販売しています。
PS5は、光ドライブのあるバージョンとないバージョンで、それぞれ499ドルまたは399ドルで販売されます。 XboxシリーズXは499ドルで販売され、簡略化されたシリーズSは299ドルで販売されます。アナリスト企業のAmpereは、今年は約500万台のPS5が販売されると予測しています。これに対してXboxシリーズSおよびXは390万台であり、両システムの合計販売額は同期間に前世代よりも高くなっています。
ソニーシステムの需要は、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスなどの独占的な社内スタジオによってサポートされています。新しいXboxには、あまり魅力的な限定品はありません。主力製品であるHaloシリーズの新しい部分でさえ、パンデミックの進展により来年に延期されました。
しかし、Microsoftはそのエースを持っています。XboxGamePassのサブスクライバーは急速に成長しています。現在、このサブスクリプションは、新しいゲームを含む100以上のゲームを提供し、1,500万人以上のユーザーがいます。ソニーは、高予算のゲームの販売に悪影響を与える可能性があることを恐れて、最も人気のあるゲームをPlayStationNowなどで利用できるようにすることには消極的です。
業界の専門家によると、パンデミックは需要を刺激する一方で、ソニーとマイクロソフトの生産も制限しているとのことです。 「需要が供給を上回っているため、最初はコンソールを入手できない人がいます」と、AmpereのアナリストPiersHarding-Rolls氏は述べています。
ソニーは、Walmart、Best Buy、Targetなどの小売業者が11月12日にリリースされるPS5をオンラインで独占的に販売すると発表しました。