Microsoft anuncia o Acustics Project 2.0

Microsoft anuncia o Acustics Project 2.0

A acústica do projeto é um mecanismo de simulação com base nas ondas da Microsoft, que permite acústica imersiva em ambientes 3D, por exemplo, em jogos ou realidade mista. Imita os efeitos da onda, como oclusão e obstáculo, sem ter que confiar em capacidades de rastreamento de raios intensivos de hardware. No momento, ele suporta a implantação no Windows, Xbox, Android e MacOS como plataformas de execução e integra-se aos motores de jogos, como unidade e irreal.

Hoje a Microsoft anunciou o Project Acoustics 2.0.

No novo projeto de lançamento acústica, existem várias funções específicas para irreal e unidade. Descobres dinâmicas suportadas irreais, que durante a execução formam uma grade geométrica do meio para a imitação correspondente de acústica. Além de usar sondas geradas automaticamente, você também pode definir manualmente seu próprio ambiente em 3D. Você pode até definir a quantidade de sondas pré-geradas para áreas individuais. A presença de um número maior de sondas significaria acústica mais precisa, mas, obviamente, também levaria a um aumento no tempo de ferrugem. Além disso, você pode usar a opção "Substituição de modo" para definir manualmente o coeficiente de absorção para todos os materiais na área.

Quanto à unidade, o único recurso que foi destacado é o suporte para integração do WWITE para a unidade. Em geral, a Microsoft observou que o tempo de preparação será duas vezes mais rapidamente em comparação com a versão anterior, e que a nova versão também contém várias correções de erros.

Se você estiver interessado em tentar o Project Acoustics 2.0, vá para esta página. O motor suporta janelas e macos como editando plataformas agora, mas este último tem plugins disponíveis apenas para unidade.