최소한의 지연으로 Petafopus 계산. 인텔은 새로운 프로젝트 프로젝트 엔드 게임 게임에서 작업 중입니다

최소한의 지연으로 Petafopus 계산. 인텔은 새로운 프로젝트 프로젝트 엔드 게임 게임에서 작업 중입니다

그것이 분명 할 때까지

첫 번째 이산 모바일 비디오 카드에 대한 정보 외에도 Intel은 완전히 새로운 프로젝트 프로젝트 엔드 게임에 대한 세부 정보도 공개했습니다.

주요 회사는 2 월의 그의 보도 자료 중 하나에 그를 언급했습니다. 그런 다음 문서는 프로젝트 엔드 게임이 사용자가 서비스를 통해 인텔 아크 그래픽 프로세서에 액세스하여 작은 지연으로 컴퓨팅의 일정한 가용성을 보장 할 수있게합니다.

많은 사람들이 다음 흐린 게임 서비스에 대해 생각했습니다. 그러나 그것이 아닌 것 같습니다. 이것은 인텔이 이제 그의 프로젝트에 대해 이야기하는 것입니다.

인텔은 오늘날 컴퓨터 게임을 할 수있는 장벽을 줄이기 위해 결정됩니다. 게임 호환성, 긴 적재 시간, 고성능 변동성 및 빈번한 수정 및 업데이트가있는 문제점이 있습니다. 이러한 문제에 대한 해결책은 클라우드 컴퓨팅 및 글로벌 서비스와 같은 소프트웨어 기술에 대한 투자 및 혁신이 필요합니다.

프로젝트 EndGame은 PC에서 게임 및 비 게임 경험을 향상시키기 위해 주변 및 주택의 클라우드에서 컴퓨팅 리소스를 사용하는 통합 수준의 서비스입니다. 프로젝트 엔드 게임으로, 우리는 지역 장비 사양에서 사용자를 풀 수 있습니다. 최종 게임 프로젝트는 몇 밀리 초 지연된 PetaFlop 컴퓨터를 얻고 올해 2/4 분기부터 시작하여 Petaflop 컴퓨터를 얻기 위해 실시간 그래픽 프로세서를 사용하여 인텔 도로를 열었습니다. 공개 단계.

볼 수 있듯이, 지금 인텔은 이미 게임 모두에 관한 것이라고 분명히 알고 있습니다. 또한 구름 서비스가 아닌 것은 아직도 그것이 무엇인지 여전히 불분명하다는 것을 설명합니다. 글쎄, 인텔의 목표는 여기에서 삭제됩니다 : 필요한 것에 대해 최소한의 지연으로 Petaflopus 수준을 계산합니다.