何百万ものゲーマーを持つ巨大なゲームの世界。発表されたクラウドプラットフォームUbisoftスカラー

何百万ものゲーマーを持つ巨大なゲームの世界。発表されたクラウドプラットフォームUbisoftスカラー

ゲーム開発者のために

Ubisoftはスケーラテクノロジーを導入しました。これは最寄りの将来のゲームを変更するはずです。

Ubisoft Scalarは、Ubisoftゲームがクラウドテクノロジのパワーを使用して開発者が時間や機器に限定されないようにするための新しい基本的な技術ですが、想像力を確実にすることができます。その結果、Ubisoftが以前にしたことのあるすべてのものよりも、ゲームの世界がより多く、社会的、そして豊かになるように現れるかもしれません

私たちがゲーマーのための通常のクラウドゲームサービスについて話していないことを指定する必要がありますが、ゲームを作成するのに役立つクラウドサービスについて。つまり、これは開発者向けのツールです。

Ubisoftスカラを使用すると、開発者が大規模な世界を迅速に作成し、それらをコンテンツに満たすことができます。さらに、ゲームの世界自身がはるかになるでしょう。本当では、今や多くのゲーム、特にUbisoftが単調なタスク、テンプレートの内容、その他の同様の問題について批判されているため、記入についての質問があります。ゲームの世界がはるかに多くなるならば、それらを面白くて埋めると、さまざまな活動がより困難になるでしょう。その一方で、Ubisoftスカラーを使用して、何百万ものプレイヤーを持つオンラインゲームを作成することができます。ここでは、プロジェクトの内容を充填するという問題はそれほど深刻ではありません。

Ubisoftスカラがゲームエンジンではないことも理解する必要があります。プラットフォームは、さまざまなUbisoft Studiosによって開発されたさまざまなエンジンと既存のコンポーネントをサポートします。

Ubisoft StockholmはすでにUbisoftスカラを使って特定のゲームに取り組んでおり、それは新しい知的財産、つまり遠くの叫び声または暗殺者の信条の別の部分ではありません。しかし、まったくゲームについての詳細はありません。