新しいXboxのFPSBoostは、ゲームの解像度を下げる可能性があります

新しいXboxのFPSBoostは、ゲームの解像度を下げる可能性があります

1週間前、マイクロソフトは次世代のXboxゲームコンソールにFPSBoostテクノロジーを再導入しました。このテクノロジーにより、古いゲームのフレームレートを上げることができることを思い出してください。 60 fpsまでの場合もあれば、120fpsまでの場合もあります。

ただし、これまでのところ、そのようなゲームはごくわずかであり、これらはすべてXboxOne用のゲームです。結局のところ、テクノロジーはそれほど単純ではありません。まず、これまでのところ、実際にはXbox Oneゲームのみに関係していますが、Microsoftは、旧世代のコンソールのリストとプロジェクトに追加するよう取り組んでいます。

さらに、すべてのゲームがFPSBoostを実装できるわけではありません。

私たちが思いついたテクノロジーは、すべてのゲームに適しているわけではありません。私たちはいくつかのゲームを持っています、そして正直に言って、私はそれをします。彼女はとてもかっこいい、バターのように滑らかですが、コーナーのこのキャラクターが2倍の速さでアニメートしていることに突然気づきました。または、ゲームを4分の3プレイした後、システムがゲームを非常に速く起動するため、ゲームが実際にそれを処理する方法を知らないため、突然、物理的なエラーが発生します。

ジェイソンロナルド

その結果、前世代のXboxのお気に入りのゲームが遅かれ早かれ新しいテクノロジーのサポートを受けることを期待するべきではありません。

さらに、より強力なプラットフォームが利用できるため、フレームレートが常に無料で上がるとは限りません。 FPS Boostでは、解像度を下げる必要がある場合があります。

場合によっては、ゲームの実行中に解像度を少し下げると、フレームレートを効果的に2倍にすることができると実際に判断しました。したがって、これはゲーマーに選択肢を与えた理由の良い例です。一部のプレーヤーはフレームレートよりも解像度を好むのに対し、他のプレーヤーは解像度よりもフレームレートを好むためです。だから私たちはプレイヤーの手にコントロールを置きます

ジェイソンロナルド

いつ、どのゲームで、どれだけ解像度が低下するかはまだ理解されていません。おそらく、これは常に発生しますが、明らかに誰もが気に入るとは限りません。