最小限の遅延を持つペシャポプス計算Intelは新しいプロジェクトプロジェクトに取り組んでいます

最小限の遅延を持つペシャポプス計算Intelは新しいプロジェクトプロジェクトに取り組んでいます

それが明らかになるまで

最初のディスクリートのモバイルビデオカードについての情報に加えて、Intelはまた、彼らの全く新しいプロジェクトプロジェクトの終わりの詳細についても明らかにしました。

主要会社は2月の彼のプレスリリースの1つで彼を言及しました。次に、文書は、プロジェクトのendgameが、ユーザーがサービスを通じてインテルARCグラフィックスプロセッサにアクセスすることを可能にし、小さな遅延でコンピューティングの一定の可用性を確実にすることができます。

次の曇りのゲームサービスについての多くの考えがあります。しかし、そうではないようです。これが現在彼のプロジェクトについて話すものです。

インテルは、今日コンピュータゲームを作ることができる障壁を減らすことが決まります。ゲームの互換性、長いローディング時間、高性能の変動性、および頻繁な修正および更新の問題は、それらの一部です。これらの問題に対する解決策は、クラウドコンピューティングやグローバルサービスなどのソフトウェア技術における投資と革新を必要とします。

Project Endgameは、PCのゲームと非ゲームの経験を改善するために、クラウド内のどこにでもコンピューティングリソースを使用する統一レベルのサービスです。プロジェクトの終了時に、私たちは彼らの地域の機器の仕様から私たちのユーザーを使うことができます。 Endgame Projectは、数ミリ秒の遅延でPetaFlopコンピュータを取得するために、リアルタイムグラフィックプロセッサの使用の10年間のIntelの道を舗装し、今年の第2四半期から始めて、最初に取ります。公衆措置。

ご覧のとおり、Intelはすでにそれが両方のゲームについてではなく、それだけではないことを明確に示唆しています。また、説明から明らかなように、まだクラウドサービスであることは明らかですが、まだそれが何であるかはまだ不明です。まあ、Intelのターゲットもここでは明らかです。