AMDは、クロスプラットフォームでオープンなスーパーレゾリューションテクノロジーを準備しています

AMDは、クロスプラットフォームでオープンなスーパーレゾリューションテクノロジーを準備しています

数日前、AMDがNvidia DLSSテクノロジーへの応答を準備していることが判明し、AMDのバージョンはオープンでクロスプラットフォームになります。

ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールは特にAMDGPU上に構築されていることを考えると、後者のこのアプローチは、市場でよりオープンなソリューションが存在するため、開発者がDLSSテクノロジーの実装を単に停止するという事実につながる可能性があります。

そして今、DLSSに対するAMDの応答はスーパーレゾリューションと呼ばれることが知られています。同時に、このテクノロジーは、この機能をサポートしないゲームでスーパーサンプリングを使用してビデオカードがフルスクリーンアンチエイリアシングをシミュレートできるようにした古いAMDテクノロジーであるVirtual SuperResolutionと混同しないでください。

スーパーレゾリューションテクノロジーはDirectMLに基づいています。つまり、Nvidiaのソリューションと同様に、機械学習に基づいています。確かに、Radeon RX 6000カードにはそのようなタスク専用のブロックがないため、技術的な観点からテクノロジーがどのように実装されるかはまだ明確ではありません。 Microsoftは、新しいXboxがDirectMLとそのマシン学習テクノロジーをサポートしていることをすでに確認しています。

この技術は現在開発中です。 GPUOpen / FidelityFXクロスプラットフォームパッケージの一部であることが知られていますが、開発者がいつ利用できるようになるかについての情報はありません。その発表はいつでも行われる可能性があることを理解する必要がありますが、テクノロジーがゲームに登場するまでに1年以上かかる場合があります。