De quel PC avez-vous besoin pour correspondre à la PlayStation 5

De quel PC avez-vous besoin pour correspondre à la PlayStation 5

Malgré le fait qu'il ne sert à rien de comparer directement le matériel des consoles et des PC, puisque les premiers ont une optimisation et un certain nombre de fonctionnalités uniques, beaucoup continuent de le faire, affirmant que tout est très mauvais sur les consoles avec la résolution et la qualité des graphiques, et sur le correspondant Le PC sera bien meilleur.

Nos collègues de Digital Foundry ont décidé d'approfondir cette question. Ils ont pris la PlayStation 5, le jeu Assassin's Creed Valhalla et ont essayé de trouver, d'une part, les paramètres graphiques correspondants pour le jeu sur le PC, et d'autre part, la carte vidéo correspondant au niveau de performance de la console.

Les résultats étaient assez intéressants. La parité approximative avec la PlayStation 5 est fournie par une carte vidéo de la GeForce RTX 2080 Super. Apparemment, le prochain RTX 3060 Ti peut également être enregistré ici, car il aura supposément les mêmes performances.

Il convient de noter que sur un PC, la résolution était de 1440p, tandis que sur la PlayStation 5, elle était dynamique et que la valeur à 1440p était minime, ce qui devrait également être pris en compte pour la pureté de l'expérience.

Le GPU de la nouvelle console Sony étant basé sur l'architecture RDNA2, nous ne sommes pas encore en mesure de comparer directement la console avec les cartes vidéo Radeon correspondantes. Rappelez-vous que le GPU de la console dispose de 2304 processeurs de flux. Vraisemblablement, la Radeon RX 6700 aura la même chose, mais elle sera clairement nettement plus lente que la RTX 3060 Ti. Ainsi, très probablement, la PS5 sera nettement plus productive qu'un PC avec une carte vidéo qui présente des caractéristiques similaires à une solution de console, et vous n'avez pas à vous souvenir des prix.

Par ailleurs, il convient de noter que la comparaison n'a été faite que pour un jeu, ce qui n'est pas très représentatif, mais permet tout de même de confirmer le fait que dans le cas de la comparaison de PC et de consoles, on ne peut pas se fier uniquement aux paramètres de la carte 3D.