En utilisant AMD FSR 2.0, le GPU Radeon intégré 660m du processeur à 6 cœurs à Ryzen 5 6600H produit 30 ips dans God of War à Full HD

En utilisant AMD FSR 2.0, le GPU Radeon intégré 660m du processeur à 6 cœurs à Ryzen 5 6600H produit 30 ips dans God of War à Full HD

Mais c'est loin d'être un IGPU supérieur

La technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, qui est une alternative à NVIDIA DLSS, s'est très bien montrée lors du test de la famille 6600 Rembrandt du processeur Ryzen 5 6600H. Il s'est avéré que le GPU Built-in Radeon 660m vous permet de jouer le dernier dieu de la guerre avec une fréquence de 30 k / s avec une résolution de HD complet. Autrement dit, FSR 2.0 est capable de transformer n'importe quel ordinateur portable de niveau moyen en APU Rembrandt en jeu - et la présence d'un GPU discret dans la configuration n'est pas nécessaire.

Radeon 660m est une version coupée du Radeon 680m utilisé dans la famille APU plus âgée. Le modèle plus jeune a la moitié des blocs informatiques et la fréquence inférieure ci-dessous: les processeurs de flux Radeon 660M 384 et une fréquence de 1,9 GHz, tandis que les processeurs de flux Radeon 680M 768 et une fréquence de 2,4 GHz.

Il semblerait qu'avec de tels paramètres du Radeon 660m, vous pouvez difficilement avoir besoin de quelque chose dans les jeux modernes, mais non: l'inclusion de FSR 2.0 vous permet de jouer à Dieu de la guerre avec plus ou moins de 30 ips lors de la résolution de la HD complète. FSR 2.0 a été testé en deux modes - équilibré et productif, et dans les deux cas, vous pouvez compter sur 30 ips, sauf dans un mode équilibré, la fréquence du personnel s'affaisse parfois.

Fait intéressant, la Radeon 660m est bien au-delà des capacités de la carte vidéo Radeon RX 5700 recommandée pour ce jeu - et le résultat du test semble impressionnant.