Un analogue de la technologie NVIDIA DLSS et AMD FSR chez Apple. L'amélioration de MetalFX est conçu pour augmenter le scénario des jeux

Un analogue de la technologie NVIDIA DLSS et AMD FSR chez Apple. L'amélioration de MetalFX est conçu pour augmenter le scénario des jeux

Cela fait partie de la nouvelle API Metal 3

Hier, lors de l'événement WWDC 2022, Apple a présenté beaucoup de nouvelles choses: quelque chose a été décrit en détail (par exemple, sur le nouveau MacBook Air sur SOC M2), et quelque chose a été affecté très superficiellement. Ainsi, par exemple, Apple a introduit l'API Metal 3 et a brièvement parlé de la technologie de mise à l'échelle MetalFX. Pendant ce temps, cette technologie d'acteur ressemble à une sorte de réponse aux NVIDIA DLSS et à la FSR de marque de marque, et il peut améliorer considérablement le gameplay So-appelé sur les ordinateurs Mac.

Apple n'a révélé aucun détail technique. Apparemment, le moment n'est pas encore venu. En termes généraux, la signification est de rendre une image de faible résolution, qui supprime la charge avec le GPU, puis la mise à l'échelle de MetalFX met des effets visuels sur l'image (en fait, il évolue) et utilise le lissage. Cette approche vous permettra d'obtenir une image avec une fréquence de personnel plus élevée que si un rendu matériel exclusivement était utilisé pour cela. Apparemment, le NPU à 16 cœurs du nouveau M2 New NPU sera activement utilisé dans le travail de MetalFX UpScaling-Many Les annonces Apple d'hier liées aux ordinateurs, d'une manière ou d'une autre, ont été liées au nouveau SoC.

La technologie d'apsilling de marque sera utilisée dans le village de Resident Evil lorsqu'il sortira pour les ordinateurs Mac. Capcom promet que le jeu fonctionnera facilement lors de la résolution de la HD complète sur l'affichage MacBook Air et à la résolution 4K - sur MacStudio. No Man's Sky pour Mac et iPad prendra également en charge MetalFX, comme Grid Legends (pour Mac).

La deuxième technologie mise en œuvre dans le cadre de MetalFX et affecte également directement les performances dans les jeux est le chargement rapide des ressources. Sa signification est approximativement la même que celle de Microsoft Direct Storage - API permettra à GPU d'accéder directement à la mémoire du système, en contournant le CPU. Cela fournira un chargement plus rapide des deux jeux en principe et des textures dans de grands mondes ouverts, saturés de graphiques et d'effets.