FPS Boost pour la nouvelle Xbox peut réduire les résolutions dans les jeux

FPS Boost pour la nouvelle Xbox peut réduire les résolutions dans les jeux

Il y a une semaine, Microsoft a réintroduit la technologie FPS Boost pour les consoles de jeux Xbox de nouvelle génération. Rappelez-vous que la technologie vous permet d'augmenter la fréquence d'images dans les jeux plus anciens. Dans certains, jusqu'à 60 fps, et dans certains jusqu'à 120 fps.

Cependant, il n'y a que quelques jeux de ce type à ce jour, et ce sont tous des jeux pour Xbox One. Il s'est avéré que la technologie n'est pas si simple. Premièrement, jusqu'à présent, cela ne concerne vraiment que les jeux Xbox One, bien que Microsoft travaille à ajouter à la liste et à des projets pour les anciennes générations de consoles.

De plus, tous les jeux ne peuvent pas implémenter FPS Boost.

La technologie que nous avons mise au point ne convient pas à tous les jeux. Nous avons quelques jeux et, pour être honnête, j'en joue un. Elle est super cool, onctueuse, mais on se rend soudain compte que ce personnage dans le coin s'anime deux fois plus vite. Ou peut-être qu'après trois quarts de jeu, nous découvrons soudainement une erreur physique, car le système lance le jeu si rapidement que le jeu ne sait pas vraiment comment le gérer.

Jason Ronald

Par conséquent, vous ne devriez pas vous attendre à ce que tous vos jeux préférés de la génération précédente de Xbox recevront tôt ou tard une prise en charge de la nouvelle technologie.

De plus, il s'avère que les fréquences d'images n'augmentent pas toujours gratuitement en raison de la disponibilité d'une plate-forme plus puissante. Parfois, FPS Boost nécessite de réduire la résolution.

Dans certains cas, nous avons en fait déterminé que si nous réduisons un peu la résolution pendant l'exécution du jeu, nous pouvons obtenir un doublement effectif de la fréquence d'images. C'est donc un excellent exemple de la raison pour laquelle nous avons donné le choix aux joueurs. Parce que certains joueurs préfèrent la résolution à la fréquence d'images, tandis que d'autres préfèrent la fréquence d'images à la résolution. Nous mettons donc le contrôle entre les mains du joueur

Jason Ronald

Il reste à savoir quand, dans quels jeux et dans quelle mesure la résolution est réduite. Peut-être que cela arrive toujours du tout, ce que tout le monde n'aimera évidemment pas.