Ray Tracing Mods für GTA III, Vice City und San Andreas veröffentlicht

Ray Tracing Mods für GTA III, Vice City und San Andreas veröffentlicht

Ein Enthusiast unter dem Pseudonym petrgeorgievsky veröffentlichte sein neues Projekt auf dem GitHub-Portal. Es ist eine Sammlung von drei Modifikationen - für Grand Theft Auto III, Vice City und San Andreas. Ihr Ziel ist es, jedem Spiel Raytracing-Effekte hinzuzufügen. Insbesondere implementierte petrgeorgievsky Schatten und Reflexionen durch Raytracing.

Der erste, der die Änderungen bemerkte, war ein Twitter-Benutzer unter dem Pseudonym MajorMorteza. Er erhielt Screenshots von den genannten Teilen des GTA mit den bereits installierten Mods und veröffentlichte sie in seinem Microblog. Aus den Bildern haben die Raytracing-Effekte die visuellen Elemente in jedem Projekt hervorgehoben. Dies zeigt sich besonders im Rahmen von Grand Theft Auto III, wo die Hauptfigur die Straße entlang geht. Der obige Screenshot zeigt detailliert die Implementierung von Schatten und die korrekte Reflexion auf einer der Oberflächen. Es scheint aufgrund des Materials, das einen schwachen Spiegeleffekt hat, verschwommen zu sein.

Die Raytracing-Elemente in den Petrgeorgievsky-Projekten bringen das Bild in den drei Teilen von GTA natürlich nicht auf die moderne Ebene. Diese Mods beweisen jedoch, dass selbst mit den Tools, die Enthusiasten haben, alte Spiele geadelt werden können. Bei den Grand Theft Auto-Remastern versucht bereits eine Gruppe von Moddern, Vice City auf die GTA IV-Engine zu übertragen.