Die Raytracing-Funktion in Radeon RX 6000-Grafikkarten ist nicht auf 4K ausgerichtet

Die Raytracing-Funktion in Radeon RX 6000-Grafikkarten ist nicht auf 4K ausgerichtet

Wir wissen noch nicht viel über Raytracing mit den neuesten AMD-Grafikkarten. Wir wissen, dass die Karten spezielle Blöcke für die Hardwarebeschleunigung der Raytracing-Funktion erhalten haben, aber AMD versprach, die Details in naher Zukunft bekannt zu geben.

Und jetzt hat sie wirklich etwas gesagt. Insbesondere war es Rick Bergman, der frühere CEO der AMD Product Group und der derzeitige Executive President des Computer- und Grafikunternehmens.

Er enthüllte ein Detail, das potenzielle Käufer von Radeon RX 6000-Karten in Abwesenheit möglicherweise nicht mögen. Ihm zufolge konzentriert sich das Raytracing in den Karten der neuen Generation auf eine Auflösung von 1440p.

Unser Ziel war 1440p für ein großartiges Raytracing-Erlebnis. Dies war das Leistungsniveau, das wir anstrebten. Jetzt hängt alles von den spezifischen Spielen, allen Systemen usw. ab, aber ich denke, Sie werden feststellen, dass wir insgesamt eine sehr gute Raytracing-Leistung haben. Und die Unterstützung für Spiele wird 2021 stark sein, weil wir diesen großen Vorteil wieder erlangen. Es ist ganz einfach: Sie unterstützen Raytracing auf Microsoft- oder Sony-Konsolen und AMD auf der PC-Seite

Das heißt, bei der Erstellung neuer Grafikkarten konzentrierte sich AMD auf Raytracing mit einer Auflösung von 1440p, was ziemlich seltsam ist, wenn man bedenkt, dass die Karten selbst als Lösungen für 4K positioniert sind. Erstens stellte Bergman jedoch klar, dass vieles von Spielen abhängen wird, dh von der spezifischen Implementierung der Technologie in einem bestimmten Spiel und von der Optimierung, und zweitens liefern selbst die Nvidia-Karten der neuesten Generation nicht immer die begehrten 60 fps. 4K, wenn Raytracing aktiviert ist. Es ist also noch früh, sich aufzuregen, und Sie müssen auf die Tests warten.